数字人技术调研报告

数字人技术调研报告

问:全球首个数字人类,它的弊端又会有哪些呢?
  1. 答:全球首个数字人类,它的弊端就是该数字人类就像是一个机器人是没有感情的,留在亲人身边对亲人也是伤害。
  2. 答:首先数字人是没有感情的,他不能理解人的感情,不能和人进行沟通,会和人产生很多矛盾。
  3. 答:数字人类多了就会让人类依赖上数字化给人类带来的好处,人数槐类发展就不会很快了,未链困来将会是真真切切的数字薯唤友时代。
  4. 答:第一,从道德并宴上看数字人的发明其实是违背人类人养的原则的。第二,从伦理上看绝液银数字人有可能会成为人类埋拿关系上的一个诟病!
  5. 答:数字人类是时代的趋势,这也是人工智能发展的一个代表.
    AI数字人“李未可”,不同于其他虚拟人的侧重都在CG动画这一块码扮,即追求外表的好看、逼真。“李未可”,运⽤了虚拟数字⼈交互技术落地在AR眼镜上,并和⽤户在运动场景中形成互动。主打和用户产生互动,真正实现虚拟与现实相结合。21日,李桐模中未可被艾媒咨询评为“最具发展潜力虚拟人”;22日,李未可以智能科技合作伙伴和虚拟合伙人的名义亮相【域见中国·ONE】2022巨量引擎文旅生态大会的直播现场,诠释时尚与健康的新主张。
    在商汤科技发布的《企业局山级AI数字人白皮书》中,将数字人分成L1-L5五个等级,其中,L4和L5等级的数字人统称为“AI数字人”。杭州李未可科技有限公司表示,他们打造的虚拟人,正是这样的“AI数字人”。与普通CG制作的数字人不同,李未可家族,是拥有“智慧大脑”的“AI数字人”,其最终落地在AR眼镜产品中,在XR世界与用户进行个性化的交互。
  6. 答:首先,数字人类就像机器人一样,他是没有情感和思想的,其次他根本就不能完全代表事事的亲人。
  7. 答:数字人的弊端我觉得相对来说比较明显,怕的就是他会不断进化,一直到最后会有了自己的思想,这就比较恐怖了,数字人一旦有了自己的思想,人类的处境就会变得相对来说危险了。
    我想大家都应该承认,数字人技术已经打开了大量信息技术行业未知的机会,不过这也导致了一种奇怪心态的出现,这种奇怪的心态可能在各个行业都会出现。它更多的是一种哲学的问题,只要有足够的数据,数字人学习算法就能解决我们现实生活中面对的大多数问题。不过这个想法面临着一个大问题。它不支持数字人的进步,它实际上会大大减少信息化处理的价值,因为它忽略了重要的数字人的安尘森轮全原则,而数字人不断发展对人类到底有什么影响我们却都不得而知。
    数字人的普及会造成人才分化极端的问题,未来如果数字人普及起来,社会上可能有很多的工作都会被数派信字人代替。未来的社会上能有工作的就只剩下非常有本事的人,相对资金比春纤较薄弱的企业或者个人,将会遭受到大规模的失业。这样就会让越来越明显之后就再也没有办法解决这个问题了。
    我相信在我们的日常生活问题中,几乎所有的东西都有利弊,数字人也一样是一把,在数字人的发展这个方面,我们不仅要以积极向上的态度面对,与此同时我们还要对这个时代有信心,对数字人的相关研发人员有信心。
  8. 答:全球首个数字人类,他的存在将会对人类的传统伦理道德造成很大的影响。
  9. 答:全球首个数字人类的弊端在于他的存在会对人类的传统伦理道德造成影响。
问:元宇宙虚拟数字人发展现状如何?
  1. 答:虽然虚拟数字人及其产业已经开始加速,但是要实现大规模商业化,仍面临技术门槛高、周期长、成本高、人才稀缺等难题。
    虚拟数字人短期内的落地场景是面向B端的各类服务。目前来看,虚拟数字人主要分为虚拟偶像(洛天依、柳夜熙、翎Ling、梅涩甜运握磨等)、虚拟主播(央视网小C、新华社小诤、人民日报果果、湖南卫视小漾等)、虚拟员工(百信银行AIYA、哈尔滨啤酒哈酱、OPPO小布等),他们的主要功能是面向B端的媒体服务、企业服务和品牌营销服务。
    虚拟数字人及其产业已经取得显著进展,但是受制于技术、成本、应用场景等因素的制约,尚处于初级发展阶段但处于加速期,其未来的快速发展取决于技术、资本、政策、商业应用场景的快速拓展,而关键则在于元宇宙整体旁斗发展情况的进展。
    虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。想要节省成本,其次就要从高昂的电脑硬件上去节省,现在很皮运多的小伙伴们没有高性能的电脑配置和高性能的存储,但是想要减少预算来制作虚拟人,那么推荐你可以选择在赞奇云工作站来进行建模制作全流程服务,摆脱本地电脑配置不足导致的效率低制作过程慢的情况。
    赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。
  2. 答:元宇宙虚拟数字人是指利用虚拟现实、增强现实、人工智能等技术,创建并运营一个虚拟的、数字化的世界。数字人是元宇宙中的重要元素,是指通过技术手段创建的、具有独立思考、情感、行为等能力的虚拟人物,可实现与现实世界的交互和沟通。 
    技术发展:随着虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的不断发展,元宇宙虚拟数字人的技术实现逐渐成熟,数字人的外观和行为表现越来越真实自然。
    应用场景:元宇宙虚拟数字人缓慧的应用场景越来越广泛,包括游戏、影视、教育、医疗、娱乐等领域,可实现更加丰富多彩的虚拟体验和服务。
    商业化探索:一些企业开始在元宇宙虚拟数字人领域进行商业化探索,例如推出虚核纳拟主播、虚拟 等服务,实现更加智能化和自动化的客户服务。
    社会认知度:元宇宙虚拟数字人的社会认知度逐渐提高,公众对数字人的态度和认知也在不断变化,虚拟人物的社交交互性也得到了提高。
    需要注意的是,元宇宙虚拟数字人的发展尚处在初级阶段,技术、应用和商业模式等方面还需要进一步完扰氏答善和探索。同时,数字人的发展也面临着一些风险和挑战,例如隐私保护、道德伦理等问题,需要加强监管和控制。
  3. 答:虚拟人行业主要品牌:科大讯飞(002230)、蓝色光标(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒慧誉(300413)、博瑞传播(600880)、虹软科技(688088)
    本文核心数据:中国虚拟人产业发展历程、商业模式、产业化难点分析、市场规模预测
    虚拟人产业发展历程
    综合来看,虚拟人经历了传统手绘的“纸片人”时代、技术、CG动作捕捉技术为主的虚拟主播时代,逐渐进入到以人工智能技术为驱动的3.0时代。
    虚拟人商业模式分析
    长期来看,虚拟人商业模式包括形象型虚帆碧誉拟人、内容型虚拟人、功能型虚拟人以及虚拟化身共四大类。
    虚拟人产业化驱动力分析
    近年来,随着AR、VR等硬件快速迭代和算力的提高,虚拟人产业发展正进入快车道,应用场景也在不断落地。文章总结虚拟人产业化三大驱动力如下:
    虚拟人产业化仍有难度
    然而,算力不足、产业链割裂、法规监管不完善等因素仍然制约着产业升级。高机动性、高频需求的虚拟人成本依旧很高,虚拟人产业化落地仍有较大难度。
    未来虚拟人产业发展趋势
    相较于元宇宙的落地,虚拟人目前的发展更加“肉眼可见”,不少现有职业将可能被替代。短期来看,虚拟人目前一般分为服务型与身份型两种。前者可在特定场景提供服务,替代诸多服务行业的社会角色,例如企业员工、主持人、管家等,后者更倾向于在文娱领域应用,例如虚拟偶像、虚拟主播等。中国虚拟数字人市场规模预计在2030年达到2700亿元,其中身份型虚拟人市场规模占比有望达到2/3。
    更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资态段战略规划分析报告》。
  4. 答:目前在虚拟人市场上,具有创收效果的便是以及各种行业的虚拟服务数字人。由于目前概念的不断发展,虚拟市场也不断森销有多个公司进行布局和制作。即构科技是一家,为客户提供多元化风格虚拟形象制作及智能交互服务,帮助打造虚拟形象肆唤数字资产,创造多样的玩法体验。
问:虚拟数字人和机器人的区别是什么?
  1. 答:机器人是单纯的操作程序;进行简单的情况判断,然后就会根据情况进行固定的操作。虚拟人是形象亩桥化的产品。
    虚拟人一般做形象代言、虚拟主播。大多数虚拟人是没有交互能力的。
    机器人一般是自然语言交互的,有烂中的是文字交互,有的是语音交互。通过自然语言交互,机器人可以做很多事情。比如陪聊、迎宾、导游、导购、 等等。
    虚拟人和机器人结合,让虚拟人有了灵魂,让机器人有了身体。
    火爆全网的虚拟数字人“李未可”除了AI虚拟数字人的身份外,作为杭州李未可科技有限公司对外主打的IP,传递的“你必须变得独特稀有,才能对抗规模化”饥耐山的价值观,与当代年轻人开放包容、敢于尝试、敢于表达自我的态度不谋而合,将“科技潮牌”的价值属性和精神内核融入年轻人的日常,最终成为年轻人生活的一部分
  2. 答:虚拟数字人是通过计算机技术制作的类人形象。它们具备人类的外观或者行为模困冲伍式,却不是现实世界中的某个人的录像,能独立运行和存在。
    虚拟数字人也是广义上的机器人。有些虚拟数字人具汪或备AI能判肢力,善解人意,能提供 导游导购等等多方面服务。
  3. 答:数字人是通过计算机技术制作的类人形象。它们具备人类的外观或者行为模式,却不是现实世界中的某个人的录像,能独立运行和存在。机器人是单纯的操作程序;进行简单的情况判断,然后就会根据情况进行固定的操作。
    对于虚拟偶像“李未可”的爆红,在我看来和之前的柳夜熙是一样的,背后都有强大的团队支撑。李未可有一支很强的跨界团队,在内容创作和运营上,他们自己有完整的CG美术、创作者、音乐制作等乱帆能力,所以“李租毁未可”可以借助内容的手段,构建出自己的立体人设,短短几个月时间,就吸粉超过百万。而且李未可和其他虚拟人不同,她最终会落地在他们的弊陪备AR眼镜产品中。而李未可的产品团队,在产品定义、人工智能、硬件、供应链领域都有极深厚的基因,是一支人工智能领域的“精锐部队”。
  4. 答:机器人是单纯的操作程序;进行简单的情况判断,然后就会根据情况进行固定的操作。
    我国由第一军医大学(现)和自2002年构建中国人男、女首批数据集开始,已完成8套能代表特色的数据集。
    第208次“香山科学会议”确定今后中国数字人研究的主要重心由“没握码数字可视人”向“数字物理人”和“数字生理人”转移。
    数字人研枯哪究历史:
    数字人研究发韧于1989年美国国立医学图书馆可视人计划,已由于1994-1995年间建立了两个数字化可视人数据集。
    2001年美国科学家联盟(FAS)将(Human Genome Project, HGP),可视人计划(Visible Human Project, VHP),虚拟皮辩人计划(Virtual Human Project, VHP),人类脑计划(Human Brain Project, HBP)概括为数字人计划(Digital Human Project, DHP)。
  5. 答:虚拟数字人(Metahuman)可以理解为是通过计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技(Converging Technologies)创设,并具有“人”的外观、行为、甚至思想(价值观)的可交互的虚拟形象。
    机器人则具有感知、决策、执行等基本特征,可以辅助甚至替代人类完成危险、繁重、复杂的工作,提高工作效率与质量,服镇雀务人类生活,扩大或延伸人的活动及能力范围。
    最大的区别可能是虚拟数字培尘人一般没有实体,机配旅禅器人有实体。
  6. 答:数字人,顾名思义就是将人物形象模拟、声音克隆、自然语言处理、知识图谱解析等众多世界领先的人工智哗弊能技术整合在一起,所诞生的可视化数字虚拟人。虚拟数字人最显著的特点,就是可通过对人物形象的复制模拟,人物声音的克隆以及语音合成,应用于保险金融、娱乐直播、在线教育、广电等各个行业的视频营销场景。像闪剪的数字克隆人就非常贴近皮巧于真人,不仅有国际化的数字人形象,解决乱握族用户跨境出海的场景,同时有本土化的数字人形象,通过不同形象的数字人,为不同的用户提供各个场景下的视频营销方案。
  7. 答:虚拟人是形象化的产品。机器人是人工智能程序。(这里说的机器人是问答机器人。)
    虚拟人一般做形象代言、虚拟主播。大多数虚拟人是没棚陪有交互能力的。
    机器人一知闷般是自然语言交互的,有的是文字交互,有的是语音交互。通过自然语言交互,机器人可以做很多事情。比如陪聊、迎宾、导游搭和弯、导购、 等等。
    虚拟人和机器人结合,让虚拟人有了灵魂,让机器人有了身体。
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